KTX (Khronos Texture) 文件格式是一种专为 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan 和 WebGL 等图形 API 设计的纹理存储容器格式。该格式由 Khronos Group 开发,该组织也是上述 API 标准的制定者。KTX 文件提供了一种轻量级、高效且可移植的方式来存储各种类型的纹理数据,包括不同的内部格式(如 RGB、RGBA、亮度、深度)、压缩格式(如 ETC、ASTC、DXT/BCn)、用于多级渐进纹理渲染的 Mipmaps、用于环境映射的立方体贴图(Cubemaps)以及纹理数组。KTX 的一个显著优势是它能够以“GPU 就绪”(GPU-ready)的格式存储纹理,这意味着数据通常可以以极少的处理直接加载到 GPU 显存中。这显著缩短了加载时间,降低了 CPU 开销,并优化了实时图形应用、游戏和 3D 渲染引擎的性能。KTX 文件主要作为开发者的中间格式,通常不用于像 PNG 或 JPG 那样的最终用户直接查看,而是作为资产流水线中不可或缺的一部分,用于在不同平台和图形硬件之间实现高效的纹理管理。