Um arquivo PCK, abreviação de "Packed Data File" (Arquivo de Dados Empacotados) ou "Package File" (Arquivo de Pacote), é uma extensão de arquivo genérica usada principalmente para armazenar coleções de dados em um único arquivo compactado (archive). Seu uso mais proeminente é em videogames, onde serve como um contêiner para vários recursos do jogo, como texturas, modelos 3D, arquivos de áudio, scripts, mapas e outros dados específicos do jogo. A estrutura interna de um arquivo PCK é frequentemente proprietária e específica para a aplicação ou jogo que o criou, o que significa que não há um padrão universal para seu conteúdo ou compressão. Essa natureza proprietária torna desafiador abrir ou extrair o conteúdo sem o software original ou uma utilidade dedicada projetada para aquela variante específica de PCK. Por exemplo, o motor de jogos Godot usa arquivos .pck como seu formato de exportação padrão para empacotar todos os recursos do jogo em um único arquivo implantável. Outras aplicações podem usar arquivos .pck para armazenar recursos de aplicação, dados de configuração ou outras informações agrupadas. Devido à sua implementação flexível e frequentemente personalizada, um arquivo PCK atua essencialmente como um formato de arquivo compactado personalizado, adaptado às necessidades de um software específico, agrupando diversos tipos de dados em um único arquivo para facilitar a distribuição e o gerenciamento.