Файл PCK, сокращение от «Packed Data File» (Упакованный файл данных) или «Package File» (Пакетный файл), представляет собой общее расширение файла, используемое в первую очередь для хранения коллекций данных в одном архиве. Наиболее заметное его применение — в видеоиграх, где он служит контейнером для различных игровых ресурсов, таких как текстуры, 3D-модели, аудиофайлы, скрипты, карты и другие специфические для игры данные. Внутренняя структура файла PCK часто является проприетарной и зависит от приложения или игры, которая его создала, что означает отсутствие универсального стандарта для его содержимого или сжатия. Эта проприетарная природа затрудняет открытие или извлечение содержимого без оригинального программного обеспечения или специализированной утилиты, разработанной для конкретного варианта PCK. Например, игровой движок Godot использует файлы .pck в качестве формата экспорта по умолчанию для упаковки всех игровых ресурсов в один развертываемый файл. Другие приложения могут использовать файлы .pck для хранения ресурсов приложения, конфигурационных данных или другой объединенной информации. Благодаря своей гибкой и часто настраиваемой реализации, файл PCK по сути действует как пользовательский формат архива, адаптированный к потребностям конкретного программного обеспечения, объединяя разнообразные типы данных в один файл для упрощения распространения и управления.