PVRTC (PowerVR Texture Compression) 是由 Imagination Technologies 开发的一种专有有损纹理压缩格式。它主要用于移动设备,特别是那些采用 PowerVR GPU 的设备,这些 GPU 在多代苹果公司的 iPhone、iPad 和 iPod Touch 系列中曾是标准图形硬件。与 JPEG 或 PNG 等标准图像格式不同,PVRTC 旨在由图形硬件实时直接解压缩。这显著降低了移动游戏和 3D 应用程序中高分辨率纹理对内存带宽和存储空间的需求。该格式支持每像素 2 位 (2-bit) 和 4 位 (4-bit) 模式,允许开发人员在图像质量和内存限制之间平衡。由于它是一种特定于硬件的格式,通常存储在 .pvr 或 .ktx 等容器文件中。PVRTC 要求纹理必须是正方形且其尺寸必须是 2 的幂(例如 512x512),与 ASTC 或 ETC2 等更现代的格式相比,这是一个特定的限制。对于依赖 PowerVR 架构的老款 iOS 设备和特定嵌入式系统,它仍然是一个关键的遗留标准。