PVRTC (PowerVR Texture Compression) — это проприетарный формат сжатия текстур с потерями, разработанный компанией Imagination Technologies. Он преимущественно используется в мобильных устройствах, оснащенных графическими процессорами PowerVR, которые на протяжении многих поколений являлись стандартным графическим оборудованием для устройств Apple: iPhone, iPad и iPod Touch. В отличие от стандартных форматов изображений, таких как JPEG или PNG, PVRTC разработан для прямой распаковки графическим оборудованием в режиме реального времени. Это значительно снижает требования к пропускной способности памяти и объему хранилища для текстур высокого разрешения в мобильных играх и 3D-приложениях. Формат поддерживает режимы 2 бита и 4 бита на пиксель, что позволяет разработчикам находить баланс между качеством изображения и ограничениями памяти. Поскольку это аппаратно-зависимый формат, он часто хранится внутри файлов-контейнеров, таких как .pvr или .ktx. PVRTC требует, чтобы текстуры были квадратными, а их размеры соответствовали степеням двойки (например, 512x512), что является специфическим ограничением по сравнению с более современными форматами, такими как ASTC или ETC2. Тем не менее, он остается важным устаревшим стандартом для старых устройств iOS и специфических встраиваемых систем, использующих архитектуру PowerVR.