PVRTC (PowerVR Texture Compression) es un formato de compresión de texturas con pérdida propietario desarrollado por Imagination Technologies. Se utiliza principalmente en dispositivos móviles, específicamente en aquellos que emplean GPUs PowerVR, las cuales fueron el hardware gráfico estándar en las series iPhone, iPad y iPod Touch de Apple durante muchas generaciones. A diferencia de los formatos de imagen estándar como JPEG o PNG, PVRTC está diseñado para ser descomprimido directamente por el hardware gráfico en tiempo real. Esto reduce significativamente el ancho de banda de memoria y los requisitos de almacenamiento para texturas de alta resolución en juegos móviles y aplicaciones 3D. El formato admite modos de 2 bits y 4 bits por píxel, lo que permite a los desarrolladores equilibrar la calidad de la imagen frente a las limitaciones de memoria. Debido a que es un formato específico de hardware, a menudo se almacena dentro de archivos contenedores como .pvr o .ktx. PVRTC requiere que las texturas sean cuadradas y tengan dimensiones que sean potencias de dos (por ejemplo, 512x512), lo cual es una restricción específica en comparación con formatos más modernos como ASTC o ETC2. Sigue siendo un estándar heredado crítico para dispositivos iOS antiguos y sistemas integrados específicos que dependen de la arquitectura PowerVR.