Eine GCM-Datei ist ein Disc-Image-Format, das hauptsächlich mit der Nintendo GameCube-Konsole in Verbindung gebracht wird. Sie repräsentiert eine vollständige, Byte-für-Byte-Kopie der Daten, die auf einer GameCube-Optikscheibe gespeichert sind. Diese Dateien werden häufig von Emulatoren verwendet, um GameCube-Spiele auf verschiedenen Plattformen außerhalb der Originalkonsole abzuspielen. Das GCM-Format kapselt alle Spieldaten, einschließlich ausführbarem Code, Grafiken, Audio und anderen Assets, exakt so, wie sie auf einer physischen Disc erscheinen würden. Obwohl es sich um ein direktes Disc-Image handelt, kann es manchmal komprimiert oder in andere Formate wie RVZ oder NKit.gcm konvertiert werden, um Speicherplatz zu sparen, insbesondere für Archivierungs- oder Verteilungszwecke. GCM-Dateien sind grundlegend für Bemühungen zur Spielkonservierung und für die Entwicklung von Emulatoren, da sie Enthusiasten ermöglichen, klassische GameCube-Titel auf moderner Hardware mit erweiterten Funktionen wie höheren Auflösungen, benutzerdefinierten Texturen und Speicherständen zu erleben. Sie werden typischerweise nicht direkt von Standard-Medienplayern oder Dokumentenanzeigeprogrammen geöffnet, sondern erfordern spezialisierte Emulationssoftware, um darauf zugreifen und sie abspielen zu können.