Das UT2-Dateiformat ist ein proprietäres Kartendateiformat, das von Epic Games speziell für das Videospiel Unreal Tournament 2003 entwickelt wurde. Es dient als Container für alle Daten, die erforderlich sind, um ein spielbares Level innerhalb der Unreal Engine 2.0-Umgebung zu rendern. Dies umfasst Geometriedaten, Beleuchtungsinformationen, Texturreferenzen, Sound-Trigger sowie die Platzierung von Akteuren wie Waffen, Spawn-Punkten und KI-Navigationsknoten. Da die Unreal Engine hochgradig modular aufgebaut ist, fungiert die UT2-Datei als Paket, das auf externe Asset-Bibliotheken verweist (wie .utx für Texturen, .usx für statische Meshes und .uax für Audio), anstatt alle Rohdaten direkt einzubetten. Dies trägt dazu bei, die Dateigrößen überschaubar zu halten und gleichzeitig ein komplexes Leveldesign zu ermöglichen. Diese Dateien sind für die Engine des Spiels unerlässlich, um während des Spielablaufs Physik, Kollisionserkennung und Sichtbarkeitsberechnungen (Visibility Culling) durchzuführen. Obwohl das Format primär mit Unreal Tournament 2003 assoziiert wird, ist es ein Vorläufer der späteren UT3- und UDK-Formate und repräsentiert eine bedeutende Ära in der Geschichte des PC-Gaming-Moddings und des Leveldesigns.