Il formato di file UT2 è un formato proprietario di file mappa sviluppato da Epic Games specificamente per il videogioco Unreal Tournament 2003. Funge da contenitore per tutti i dati necessari al rendering di un livello giocabile all'interno dell'ambiente Unreal Engine 2.0. Ciò include dati geometrici, informazioni sull'illuminazione, riferimenti alle texture, trigger sonori e il posizionamento degli attori, come armi, punti di spawn e nodi di navigazione per l'intelligenza artificiale. Poiché l'Unreal Engine è altamente modulare, il file UT2 agisce come un pacchetto che si collega a librerie di risorse esterne (come .utx per le texture, .usx per le mesh statiche e .uax per l'audio) invece di incorporare direttamente tutte le risorse grezze, il che aiuta a mantenere le dimensioni dei file gestibili pur supportando un design dei livelli complesso. Questi file sono essenziali affinché il motore di gioco possa calcolare la fisica, il rilevamento delle collisioni e il visibility culling durante il gameplay. Sebbene sia principalmente associato a Unreal Tournament 2003, il formato è un precursore dei successivi formati UT3 e UDK, rappresentando un'epoca significativa nella storia del modding e del level design su PC.