O formato de arquivo UT2 é um formato de arquivo de mapa proprietário desenvolvido pela Epic Games especificamente para o videogame Unreal Tournament 2003. Ele serve como um contêiner para todos os dados necessários para renderizar um nível jogável dentro do ambiente da Unreal Engine 2.0. Isso inclui dados de geometria, informações de iluminação, referências de texturas, gatilhos de som e posicionamento de atores, como armas, pontos de surgimento (spawn points) e nós de navegação de IA. Como a Unreal Engine é altamente modular, o arquivo UT2 atua como um pacote que se vincula a bibliotecas de ativos externos (como .utx para texturas, .usx para malhas estáticas e .uax para áudio) em vez de incorporar todos os ativos brutos diretamente, o que ajuda a manter o tamanho dos arquivos gerenciável enquanto preserva um design de nível complexo. Esses arquivos são essenciais para que o motor do jogo calcule a física, a detecção de colisão e a visibilidade (visibility culling) durante a jogabilidade. Embora esteja associado principalmente ao Unreal Tournament 2003, o formato é um precursor dos formatos posteriores UT3 e UDK, representando uma era significativa na história do modding e do design de níveis para jogos de PC.