COLLADA (COLLAborative Design Activity) es un esquema XML de estándar abierto para el intercambio de activos digitales entre diversas aplicaciones de software gráfico. Se utiliza principalmente para almacenar y transferir modelos 3D, escenas, texturas, animaciones y efectos. El formato tiene como objetivo proporcionar interoperabilidad entre diferentes herramientas de creación de contenido 3D, motores de juegos (game engines) y software de visualización. Un archivo COLLADA típicamente contiene información sobre la geometría de los objetos 3D, incluyendo vértices, normales, coordenadas de textura y propiedades de materiales. También puede almacenar datos de animación, como fotogramas clave (keyframes) y animaciones esqueléticas, permitiendo la transferencia de escenas animadas complejas. El formato COLLADA soporta varios modelos de sombreado (shading models) y efectos, lo que permite la representación de materiales realistas y efectos visuales. Se utiliza a menudo en el desarrollo de videojuegos, la visualización arquitectónica y otras aplicaciones de gráficos 3D para facilitar el intercambio de activos entre diferentes paquetes de software y flujos de trabajo (pipelines). Aunque COLLADA fue inicialmente prometedor, su adopción ha disminuido ligeramente en favor de formatos más modernos como glTF, debido a las complejidades y variaciones en las implementaciones a través de diferentes programas.