L'estensione di file .level è un formato generico ma ampiamente utilizzato nello sviluppo di videogiochi, fungendo principalmente da contenitore per i dati di progettazione dei livelli. Agisce come un repository strutturato che memorizza il layout spaziale, il posizionamento degli oggetti, le proprietà delle entità, le configurazioni di illuminazione e i parametri ambientali di uno specifico scenario o mappa di gioco. Poiché non si tratta di un formato proprietario legato a un singolo motore grafico, la sua struttura interna varia significativamente a seconda dello sviluppatore; può contenere XML, JSON, dati binari o oggetti serializzati personalizzati. I motori di gioco e gli editor di livelli utilizzano questi file per ricostruire il mondo di gioco durante l'esecuzione, garantendo che i giocatori incontrino gli ostacoli, i nemici e la geometria del terreno previsti. Separando i dati del livello dall'eseguibile principale del gioco, gli sviluppatori possono iterare sulla progettazione delle mappe, regolare la difficoltà e aggiungere nuovi contenuti senza dover ricompilare l'intero codice sorgente del gioco. Questa modularità è essenziale per le moderne pipeline di sviluppo dei videogiochi, consentendo ai designer di lavorare indipendentemente dai programmatori pur mantenendo un formato di scambio dati coerente e funzionale.