Расширение файла .level является универсальным, но широко используемым форматом в разработке игр, в основном служащим контейнером для данных дизайна уровней. Он выступает в качестве структурированного хранилища, в котором содержатся пространственная планировка, размещение объектов, свойства сущностей, конфигурации освещения и параметры окружения конкретного игрового этапа или карты. Поскольку этот формат не является проприетарным и не привязан к какому-то одному движку, его внутренняя структура значительно варьируется в зависимости от разработчика; он может содержать XML, JSON, бинарные данные или пользовательские сериализованные объекты. Игровые движки и редакторы уровней используют эти файлы для воссоздания игрового мира во время выполнения, гарантируя, что игроки столкнутся с запланированными препятствиями, врагами и геометрией ландшафта. Отделяя данные уровня от основного исполняемого файла игры, разработчики могут итерировать дизайн карт, настраивать сложность и добавлять новый контент без необходимости перекомпиляции всей кодовой базы игры. Такая модульность имеет решающее значение для современных процессов разработки игр, позволяя дизайнерам работать независимо от программистов, сохраняя при этом согласованный формат обмена данными.