“.3ds”文件扩展名是一种与最初的 Autodesk 3D Studio DOS 程序(后被 3D Studio Max 取代)相关联的文件格式。它是一种二进制文件格式,主要用于存储三维模型(3D models)、场景信息(scene information)及相关数据。尽管它被认为是一种较旧的格式,但由于其历史重要性和相对的简洁性,它仍然得到广泛支持。“.3ds”文件存储网格数据(mesh data)、材质属性(如颜色、纹理和反射率)、光照信息(lighting information)以及摄像机位置(camera positions)。它通常不直接存储动画数据,尽管某些应用程序可能会扩展其功能以包含基本的动画信息。由于其年代久远,与较新的格式相比,“.3ds”格式在表示模型和场景的复杂性方面存在局限性。它常被用作不同三维建模和渲染应用程序之间的交换格式(interchange format),作为传输基本三维几何体和外观数据的通用标准。需要注意的是,“.3ds”格式在很大程度上已被更先进的格式如“.fbx”和“.obj”所取代,后者提供了更大的灵活性并支持更复杂的功能。