Le GCF (Format de Fichier GameCube) n'est pas une extension de fichier unique et standardisée, mais plutôt un terme général souvent associé aux fichiers utilisés par ou liés à la console GameCube de Nintendo. Dans de nombreux contextes, en particulier au sein des communautés d'émulation ou lors de la manipulation de sauvegardes et de modifications de jeux, GCF peut désigner divers conteneurs de données propriétaires, des archives ou des structures de fichiers spécifiques employés par les jeux GameCube. Ces fichiers peuvent contenir une multitude d'éléments, allant des ressources de jeu comme les textures, les modèles 3D, les banques de sons, les données de niveau, aux paramètres de configuration ou aux informations de sauvegarde de jeu. Étant donné que les systèmes de fichiers de Nintendo étaient propriétaires, la structure exacte d'un fichier 'GCF' peut varier considérablement en fonction du jeu ou de l'application spécifique qui l'a créé. Ce sont généralement des fichiers binaires, ce qui les rend difficiles à inspecter ou à modifier sans des connaissances spécialisées ou des outils conçus pour la rétro-ingénierie des logiciels GameCube. Comprendre le contenu d'un fichier GCF spécifique nécessite généralement le contexte du jeu dont il est issu.