FBX 文件格式,即 Filmbox 的缩写,是由 Autodesk 开发的一种专有文件格式。它主要用于在不同的 3D 应用程序之间交换 3D 数据。这包括模型、动画、骨骼(skeletons)、场景以及其他相关数据。FBX 的设计目标是实现互操作性(interoperability),允许艺术家和开发人员在 Maya、3ds Max、MotionBuilder、Unity 和 Unreal Engine 等软件包之间无缝迁移资产。它支持广泛的功能,包括几何体(geometry)、纹理(textures)、材质(materials)、灯光(lights)、摄像机(cameras)和动画绑定(animation rigs)。该格式可以处理静态和动态数据,使其适用于游戏开发、电影制作、建筑可视化以及其他 3D 相关领域。FBX 文件可以以二进制(binary)或 ASCII 格式存储数据,其中二进制格式更紧凑,而 ASCII 格式更易于人类阅读(尽管文件更大)。该格式还支持嵌入式媒体(embedded media),意味着纹理和其他外部文件可以包含在 FBX 文件本身内部,从而简化了资产管理。由于其全面的功能集和广泛的软件支持,FBX 已成为 3D 数据交换的广泛采用标准。