Le format de fichier FBX, abréviation de Filmbox, est un format de fichier propriétaire développé par Autodesk. Il est principalement utilisé pour l'échange de données 3D entre différentes applications 3D. Cela inclut les modèles, les animations, les squelettes, les scènes et d'autres données connexes. FBX est conçu pour être interopérable, permettant aux artistes et aux développeurs de déplacer des ressources de manière transparente entre des progiciels tels que Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity et Unreal Engine. Il prend en charge un large éventail de fonctionnalités, y compris la géométrie, les textures, les matériaux, les lumières, les caméras et les systèmes d'animation (rigs). Le format gère les données statiques et dynamiques, ce qui le rend adapté au développement de jeux, à la production cinématographique, à la visualisation architecturale et à d'autres domaines liés à la 3D. Les fichiers FBX peuvent stocker des données soit au format binaire, soit au format ASCII, le binaire étant plus compact et l'ASCII plus lisible par l'homme (bien que de plus grande taille). Le format prend également en charge les médias intégrés, ce qui signifie que les textures et autres fichiers externes peuvent être inclus dans le fichier FBX lui-même, simplifiant la gestion des ressources. FBX est devenu une norme largement adoptée pour l'échange de données 3D grâce à son ensemble complet de fonctionnalités et à son large support logiciel.