Формат файла FBX, сокращение от Filmbox, является проприетарным форматом файла, разработанным компанией Autodesk. Он в основном используется для обмена 3D-данными между различными 3D-приложениями. Сюда входят модели, анимации, скелеты (каркасы), сцены и другие связанные данные. FBX разработан для обеспечения интероперабельности (совместимости), позволяя художникам и разработчикам беспрепятственно перемещать ассеты (ресурсы) между программными пакетами, такими как Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity и Unreal Engine. Он поддерживает широкий спектр функций, включая геометрию, текстуры, материалы, источники света, камеры и анимационные риги (оснастки). Формат обрабатывает как статические, так и динамические данные, что делает его подходящим для разработки игр, кинопроизводства, архитектурной визуализации и других областей, связанных с 3D. Файлы FBX могут хранить данные как в бинарном (двоичном), так и в формате ASCII, при этом бинарный формат является более компактным, а ASCII — более читаемым для человека (хотя и больше по размеру). Формат также поддерживает встроенные медиафайлы, что означает, что текстуры и другие внешние файлы могут быть включены в сам файл FBX, что упрощает управление ассетами. FBX стал широко принятым стандартом для обмена 3D-данными благодаря своему всеобъемлющему набору функций и широкой поддержке программного обеспечения.