O formato de arquivo FBX, abreviação de Filmbox, é um formato de arquivo proprietário desenvolvido pela Autodesk. É usado principalmente para a troca de dados 3D entre diferentes aplicações 3D. Isso inclui modelos, animações, esqueletos (skeletons), cenas e outros dados relacionados. O FBX é projetado para ser interoperável, permitindo que artistas e desenvolvedores movam ativos (assets) de forma contínua entre pacotes de software como Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity e Unreal Engine. Ele suporta uma ampla gama de recursos, incluindo geometria, texturas, materiais, luzes, câmeras e rigs de animação (animation rigs). O formato lida tanto com dados estáticos quanto dinâmicos, tornando-o adequado para desenvolvimento de jogos (game development), produção cinematográfica, visualização arquitetônica e outros campos relacionados a 3D. Os arquivos FBX podem armazenar dados nos formatos binário ou ASCII, sendo o binário mais compacto e o ASCII mais legível por humanos (embora maior em tamanho). O formato também suporta mídia incorporada (embedded media), o que significa que texturas e outros arquivos externos podem ser incluídos dentro do próprio arquivo FBX, simplificando o gerenciamento de ativos (asset management). O FBX se tornou um padrão amplamente adotado para a troca de dados 3D devido ao seu conjunto abrangente de recursos e amplo suporte de software.