Il formato file FBX, abbreviazione di Filmbox, è un formato file proprietario sviluppato da Autodesk. È utilizzato principalmente per lo scambio di dati 3D tra diverse applicazioni 3D. Questo include modelli, animazioni, scheletri (skeletons), scene e altri dati correlati. FBX è progettato per essere interoperabile, consentendo ad artisti e sviluppatori di spostare risorse (assets) senza soluzione di continuità tra pacchetti software come Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity e Unreal Engine. Supporta una vasta gamma di funzionalità, tra cui geometria, texture, materiali, luci, telecamere e rig di animazione (animation rigs). Il formato gestisce sia dati statici che dinamici, rendendolo adatto per lo sviluppo di giochi, la produzione cinematografica, la visualizzazione architettonica e altri campi correlati al 3D. I file FBX possono memorizzare dati in formato binario o ASCII, con il binario che è più compatto e l'ASCII che è più leggibile dall'uomo (sebbene di dimensioni maggiori). Il formato supporta anche media incorporati (embedded media), il che significa che texture e altri file esterni possono essere inclusi all'interno del file FBX stesso, semplificando la gestione delle risorse. FBX è diventato uno standard ampiamente adottato per lo scambio di dati 3D grazie al suo set completo di funzionalità e all'ampio supporto software.