Das SGA-Dateiformat ist ein proprietäres Archivformat, das von Relic Entertainment für den Einsatz in deren Echtzeit-Strategiespielen entwickelt wurde, insbesondere in der Warhammer 40.000: Dawn of War-Reihe, Company of Heroes und Age of Empires IV. Diese Dateien fungieren als Container, die eine Vielzahl von Spiel-Assets speichern, darunter 3D-Modelle, Texturen, Soundeffekte, Musik, Kartendaten und Spielskripte. Durch das Bündeln dieser Assets in einem einzigen komprimierten oder unkomprimierten Archiv kann die Spiel-Engine Ressourcen effizienter verwalten, was die Fragmentierung von Dateien reduziert und die Ladezeiten verbessert. SGA-Dateien sind für Modding-Communities unerlässlich, da sie entpackt werden müssen, um die Spielbalance zu modifizieren oder benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen. Typischerweise werden Tools wie Archive.exe (von Relic bereitgestellt) oder von der Community entwickelte Dienstprogramme wie Corsix's Mod Studio verwendet, um den Inhalt dieser Archive zu untersuchen und zu extrahieren. Das Format hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, wobei verschiedene Versionen entsprechenden Iterationen der Spiel-Engine, insbesondere der Essence Engine, entsprechen. Das bedeutet, dass ein für ein älteres Spiel entwickeltes Tool möglicherweise nicht mit SGA-Dateien eines neueren Titels kompatibel ist. Da es sich um ein spezialisiertes Gaming-Format handelt, können Standard-Dekomprimierungssoftware wie WinZip oder WinRAR diese Dateien im Allgemeinen nicht ohne spezifische Plugins oder dedizierte Extraktionssoftware öffnen.