La extensión de archivo DXT está asociada principalmente con archivos de textura DirectX, los cuales utilizan algoritmos de compresión de texturas S3 (S3TC). Desarrollado por S3 Graphics, este formato es ampliamente utilizado en la industria de los videojuegos y en aplicaciones de gráficos 3D en tiempo real para almacenar datos de imagen comprimidos que pueden ser descomprimidos directamente por la unidad de procesamiento gráfico (GPU). Este soporte de hardware directo permite un ahorro significativo de memoria y un rendimiento mejorado sin requerir que la CPU descomprima las texturas antes del renderizado. Los archivos DXT suelen contener varios niveles de detalle conocidos como mipmaps, que ayudan a renderizar texturas a diferentes distancias de manera eficiente. Existen varias variaciones del formato, incluyendo DXT1, DXT3 y DXT5, cada una ofreciendo diferentes niveles de soporte para canales alfa y tasas de compresión. Aunque el contenedor .dds (DirectDraw Surface) es más común hoy en día para almacenar estas texturas, la extensión .dxt sigue siendo un formato heredado que se encuentra en motores de juegos antiguos y herramientas especializadas de desarrollo gráfico. Es particularmente notable por su uso en juegos de PC de principios de la década de 2000 y como precursor de formatos de contenedores de texturas más modernos utilizados en entornos DirectX y OpenGL.