L'extension de fichier .dxt est principalement associée aux fichiers de texture DirectX, qui utilisent les algorithmes de compression de texture S3 (S3TC). Développé par S3 Graphics, ce format est largement utilisé dans l'industrie du jeu vidéo et les applications graphiques 3D en temps réel pour stocker des données d'image compressées pouvant être directement décompressées par l'unité de traitement graphique (GPU). Cette prise en charge matérielle directe permet des économies de mémoire significatives et une amélioration des performances sans nécessiter que le processeur (CPU) décompresse les textures avant le rendu. Les fichiers DXT contiennent généralement divers niveaux de détail appelés mipmaps, qui aident à rendre les textures à différentes distances de manière efficace. Il existe plusieurs variantes du format, notamment DXT1, DXT3 et DXT5, chacune offrant différents niveaux de prise en charge du canal alpha et de taux de compression. Bien que le conteneur .dds (DirectDraw Surface) soit plus courant aujourd'hui pour stocker ces textures, l'extension .dxt reste un format hérité présent dans les anciens moteurs de jeu et les outils de développement graphique spécialisés. Il est particulièrement notable pour son utilisation dans les jeux PC du début des années 2000 et en tant que précurseur des formats de conteneurs de texture plus modernes utilisés dans les environnements DirectX et OpenGL.