L'estensione di file DXT è principalmente associata ai file di texture DirectX, che utilizzano gli algoritmi di compressione S3 Texture Compression (S3TC). Sviluppato da S3 Graphics, questo formato è ampiamente utilizzato nell'industria dei videogiochi e nelle applicazioni grafiche 3D in tempo reale per archiviare dati di immagini compressi che possono essere decompressi direttamente dall'unità di elaborazione grafica (GPU). Questo supporto hardware diretto consente un notevole risparmio di memoria e prestazioni migliorate, senza richiedere alla CPU di decomprimere le texture prima del rendering. I file DXT contengono solitamente vari livelli di dettaglio noti come mipmap, che aiutano a eseguire il rendering delle texture a diverse distanze in modo efficiente. Esistono diverse varianti del formato, tra cui DXT1, DXT3 e DXT5, ognuna delle quali offre diversi livelli di supporto per il canale alfa e rapporti di compressione. Sebbene il contenitore .dds (DirectDraw Surface) sia oggi più comune per l'archiviazione di queste texture, l'estensione .dxt rimane un formato legacy presente nei vecchi motori di gioco e negli strumenti di sviluppo grafico specializzati. È particolarmente noto per il suo utilizzo nei giochi per PC dei primi anni 2000 e come precursore dei più moderni formati di contenitori di texture utilizzati negli ambienti DirectX e OpenGL.