Расширение файла .dxt в первую очередь связано с файлами текстур DirectX, в которых используются алгоритмы сжатия текстур S3 (S3TC). Этот формат, разработанный компанией S3 Graphics, широко применяется в индустрии видеоигр и приложениях для 3D-графики в реальном времени для хранения сжатых данных изображений, которые могут быть напрямую распакованы графическим процессором (GPU). Такая аппаратная поддержка обеспечивает значительную экономию памяти и повышение производительности, исключая необходимость распаковки текстур центральным процессором (CPU) перед их отрисовкой. Файлы DXT обычно содержат различные уровни детализации, известные как мип-текстуры (mipmaps), которые помогают эффективно отображать текстуры на разных расстояниях. Существует несколько вариаций формата, включая DXT1, DXT3 и DXT5, каждая из которых предлагает различные уровни поддержки альфа-канала и коэффициенты сжатия. Хотя контейнер .dds (DirectDraw Surface) сегодня является более распространенным для хранения таких текстур, расширение .dxt остается устаревшим форматом, встречающимся в старых игровых движках и специализированных инструментах для разработки графики. Он особенно примечателен своим использованием в компьютерных играх начала 2000-х годов и как предшественник более современных форматов контейнеров текстур, используемых в средах DirectX и OpenGL.