A extensão de arquivo DXT está primariamente associada a arquivos de Textura DirectX, que utilizam algoritmos de Compressão de Textura S3 (S3TC). Desenvolvido pela S3 Graphics, este formato é amplamente utilizado na indústria de jogos eletrônicos e em aplicações de gráficos 3D em tempo real para armazenar dados de imagem compactados que podem ser diretamente descomprimidos pela Unidade de Processamento Gráfico (GPU). Este suporte direto de hardware permite economias significativas de memória e melhor desempenho, sem exigir que a CPU descomprima as texturas antes da renderização. Os arquivos DXT normalmente contêm vários níveis de detalhe conhecidos como mipmaps, que auxiliam na renderização eficiente de texturas em diferentes distâncias. Existem várias variações do formato, incluindo DXT1, DXT3 e DXT5, cada uma oferecendo diferentes níveis de suporte ao canal alfa e taxas de compressão. Embora o contêiner .dds (DirectDraw Surface) seja mais comum hoje em dia para armazenar essas texturas, a extensão .dxt permanece como um formato legado encontrado em motores de jogos mais antigos e ferramentas especializadas de desenvolvimento gráfico. É particularmente notável por seu uso em jogos de PC do início dos anos 2000 e como um precursor para formatos de contêiner de textura mais modernos usados em ambientes DirectX e OpenGL.