Eine WAD-Datei, ein Akronym für 'Where's All the Data' (Wo sind alle Daten), ist ein Container-Dateiformat, das primär von id Softwares Videospielen verwendet wird, allen voran Doom und Doom II, aber auch von anderen Spielen wie Heretic, Hexen und Strife. Sie dient als Paket für verschiedene Spiel-Assets, einschließlich Karten (Maps), Level, Sprites, Texturen, Sounds, Musik und anderer spielbezogener Daten. Das WAD-Format ist im Wesentlichen eine Sammlung von 'Lumps' (einzelne Datenblöcke), denen ein Verzeichnis vorangestellt ist, das den Namen, den Offset und die Größe jedes Lumps innerhalb der Datei spezifiziert. Es gibt zwei Haupttypen: IWADs (Internal WADs), die die Kerndaten des Spiels enthalten und zum Spielen erforderlich sind, sowie PWADs (Patch WADs), die benutzererstellte Modifikationen oder Add-ons sind, welche den ursprünglichen Spielinhalt patchen oder erweitern. Dieses modulare Design ermöglichte umfangreiches Modding und Community-erstellte Inhalte, was maßgeblich zur Langlebigkeit und Popularität von Spielen wie Doom beitrug. Obwohl neuere Spiel-Engines auf anspruchsvollere Archivformate umgestiegen sind, bleibt das WAD-Format ikonisch und wird von modernen Doom Source Ports weiterhin unterstützt.