Un fichier WAD, acronyme de 'Where's All the Data' (Où sont toutes les données), est un format de fichier conteneur principalement utilisé par les jeux vidéo d'id Software, notamment Doom et Doom II, mais aussi par d'autres jeux tels que Heretic, Hexen et Strife. Il sert de paquet pour divers actifs de jeu, incluant les cartes, les niveaux, les sprites, les textures, les sons, la musique et d'autres données relatives au jeu. Le format WAD est essentiellement une collection de 'lumps' (blocs de données individuels) précédés d'un répertoire qui spécifie le nom, le décalage (offset) et la taille de chaque 'lump' dans le fichier. Il existe deux types principaux : les IWADs (Internal WADs), qui contiennent les données de base du jeu et sont nécessaires pour y jouer, et les PWADs (Patch WADs), qui sont des modifications ou des modules complémentaires créés par l'utilisateur qui 'patch' ou étendent le contenu original du jeu. Cette conception modulaire a permis des modifications étendues et la création de contenu par la communauté, contribuant de manière significative à la longévité et à la popularité de jeux comme Doom. Bien que les moteurs de jeu plus récents soient passés à des formats d'archive plus sophistiqués, le format WAD reste emblématique et est toujours pris en charge par les ports sources modernes de Doom.