Un archivo WAD, acrónimo de 'Where's All the Data' (¿Dónde Están Todos los Datos?), es un formato de archivo contenedor utilizado principalmente por los videojuegos de id Software, más famosamente Doom y Doom II, pero también por otros juegos como Heretic, Hexen y Strife. Sirve como un paquete para varios recursos del juego, incluyendo mapas, niveles, sprites, texturas, sonidos, música y otros datos relacionados con el juego. El formato WAD es esencialmente una colección de 'lumps' (bloques de datos individuales) precedidos por un directorio que especifica el nombre, el desplazamiento (offset) y el tamaño de cada 'lump' dentro del archivo. Existen dos tipos principales: IWADs (Internal WADs), que contienen los datos centrales del juego y son necesarios para jugarlo, y PWADs (Patch WADs), que son modificaciones o complementos creados por el usuario que parchean o extienden el contenido original del juego. Este diseño modular permitió una extensa modificación (modding) y contenido creado por la comunidad, contribuyendo significativamente a la longevidad y popularidad de juegos como Doom. Aunque los motores de juego más nuevos han migrado a formatos de archivo más sofisticados, el formato WAD sigue siendo icónico y todavía es compatible con los puertos fuente modernos de Doom.