Um arquivo WAD, acrônimo para 'Where's All the Data' (Onde Estão Todos os Dados), é um formato de arquivo contêiner usado primariamente pelos videogames da id Software, mais notavelmente Doom e Doom II, mas também por outros jogos como Heretic, Hexen e Strife. Ele serve como um pacote para vários recursos do jogo, incluindo mapas, níveis, sprites, texturas, sons, música e outros dados relacionados ao jogo. O formato WAD é essencialmente uma coleção de 'lumps' (blocos de dados individuais) precedidos por um diretório que especifica o nome, o offset (deslocamento) e o tamanho de cada 'lump' dentro do arquivo. Existem dois tipos principais: IWADs (Internal WADs), que contêm os dados centrais do jogo e são necessários para jogá-lo, e PWADs (Patch WADs), que são modificações ou complementos criados pelo usuário que corrigem ou estendem o conteúdo original do jogo. Esse design modular permitiu modificações extensivas e conteúdo criado pela comunidade, contribuindo significativamente para a longevidade e popularidade de jogos como Doom. Embora os motores de jogos mais novos tenham migrado para formatos de arquivo mais sofisticados, o formato WAD permanece icônico e ainda é suportado por portas de código-fonte modernas de Doom.